作为运营,日常工作中必不可少的会与数据打交道,新增、活跃、留存,这三个数据是运营上班当天,首先要关注的数据。如果是游戏,还要关注充值。前面三个数据,任何一个数据出现异常,都会影响到最终的收益。
这一篇,我为大家讲解下“新增”,让大家对新增用户的各个纬度有所了解。
除了每天的新增数据,还有哪些知识点呢?我从以下4个模块来分析:
新增的定义新增用户的来源影响新增的因素新增的价值一、新增的定义
不同产品的新增统计方式:
新增与激活的区别:若产品没有账号系统,新增数据等于激活数据;若产品有账号系统,新增数据小于激活数据,从激活到注册会存在流失,导致激活数据大于新增数据。运营要根据自家产品的性质,来判断说的新增是激活数据还是注册数据。
二、新增用户的来源
做APP研发的公司,每天都为两件事犯愁,一是新增用户怎么来,二是用户来了,怎么变现。根据应用和游戏的用户来源对比,新增用户的来源主要是两大块:应用市场和买量。
三、影响新增的因素1、新增转化率
影响新增的第一因素是转化率,是运营把APP上架到市场后,首先要优化的工作。转化率的高低,直接影响到获客成本的高低。举个例子,我们按照用户的注册流程来看,有这几个环节:点击ICON、浏览详情页、点击下载按钮、下载完成、安装完成、打开、注册,任何一个环节转化率过低,都会影响到最终的转化。正常来看,从点击ICON到注册的转化率在30%左右,如果低于这个数据,就要分析每个环节的转化率。不过有个问题,上面每个环节的数据,渠道是不给的,需要运营自己去测试流程,去发现问题。
之前我们的一个工具类APP的转化率不到20%,在15%左右,远远低于正常水平。从各个环节的转化着手,发现从下载完成到安装完成的转化率奇低。我掐指一算,觉得是适配出了问题,把新增的机型导出来,又让商务捡了几次肥皂,把渠道的下载完成机型数据拿到手,对比后一下子找到了问题,其中某款机型的下载量很大,新增几乎没有,针对这个机型做了优化后,新增转化率恢复到了正常。
2、推荐
推荐这里指的是资源位推荐,增加产品的曝光量。比如安卓渠道,可以提供福利,置换资源,获得推荐位后的新增数据往往增长明显。也可以花钱购买广告位,一般是按天收费,若产品转化率不好,产品不大众,建议不要买。像金融类、车类的APP,受众面窄,即使买了广告位,新增数据也不会多多少,而且来的用户不一定精准。
如果是网游情况就不同了,网游是按照分成来的,从渠道运营的角度出发,为了广告位的收益最大,他们会去推荐最吸量、最吸金的游戏,如果我们的游戏是吸金吸量的,即便不花钱,渠道依然会去推荐的,王者荣耀就是这样的。我在做渠道运营的时候,没有对接过王者荣耀的商务,但不碍于我把最好的资源给到这个游戏,吸金呀。
3、自然周期
自然周期是从自然新增的角度来说的,APP的新增也是有周期性的,根据产品的性质来。比如工具类的,面向的是20岁左右的青少年,新增的曲线在周末、春节、寒暑假涨幅十分明显。我之前负责一款APP运营时,刚接手时是3月份,接手后,每天的新增和日活急剧下滑,原因找了一星期也没有找到,从转化率、用户反馈、功能使用上分析,数据都没有异常,就是新增和日活少了,腰斩一般。后来,找技术导出了去年同期的数据,走势几乎一样,由此得出是受春节结束的影响,外部因素导致的。若没有找出来原因,就莫名其妙背上了锅。
寒暑假会对产品造成影响,我们记到即可。日常工作中,要关注的是周末,大部分APP的周末新增数据都会很多,周一又会很少。如果在周末发现数据没有增长,那一定是出了问题,之前出现过周六和周五新增一样的情况,赶紧排查了下原因,是因为周五提交了新版本有BUG,用户打开后闪退,修复后,周日新增恢复到正常。与之对应的公众号新增,例如我个人公众号的粉丝新增数据,与APP新增刚好相反,周一到周五最多,周末最少
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