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d3.js数据可视化实战手册 朱启pdf扫描版

D3.js数据可视化实战手册是一本介绍如何利用D3.js来实现数据可视化的实战图书,由加拿大前端程序员朱启编著。通过学习本书d3.js数据可视化实战手册,你将可以学到数据可视化的基本概念,JavaScript的函数式编程和D3的基础概念,书中还配有很多专业、高效、精准的示例、图示和代码d3.js数据可视化实战手册,能够让你更轻松的了解并且掌握D3数据可视化,欢迎免费下载阅读。

d3.js数据可视化实战手册

内容介绍

《D3.js数据可视化实战手册》共13章,从如何搭建D3.js的开发环境开始,逐步介绍D3中的各种操作,包括选集、数据的初步处理、数据映射、坐标轴组件、动画过渡效果、SVG相关介绍、绘制图表、安排布局、可视化交互、力学模拟、制作地图和测试驱动。本书包含有大量的示例和代码,可以帮助读者充分理解书中讲述的每一个概念。本书最后的附录部分,介绍了另外两个JavaScript库,主要是关于三维制图和多维图表的。希望D3.js数据可视化实战手册的内容能对读者理解和学习数据可视化有所帮助。

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d3.js数据可视化实战手册

d3.js数据可视化实战手册章节目录

第1章 D3.js入门指南
1.1 简介
1.2 搭建一个简易的D3开发环境
1.2.1 准备阶段
1.2.2 搭建环境
1.2.3 工作原理
1.2.4 更多内容
1.3 搭建一个基于NPM的开发环境
1.3.1 准备阶段
1.3.2 搭建环境
1.3.3 工作原理
1.3.4 更多内容
1.4 理解D3风格的JavaScript
1.4.1 准备阶段
1.4.2 开始编程
1.4.3 工作原理
1.4.4 更多内容
第2章 精挑细选
2.1 简介
2.2 选择单个元素
2.2.1 准备阶段
2.2.2 开始编程
2.2.3 工作原理
2.3 选取多个元素
2.3.1 准备阶段
2.3.2 开始编程
2.3.3 工作原理
2.4 迭代选集中的元素
2.4.1 准备阶段
2.4.2 开始编程
2.4.3 工作原理
2.5 使用子选择器
2.5.1 准备阶段
2.5.2 开始编程
2.5.3 工作原理
2.6 函数级联调用
2.6.1 准备阶段
2.6.2 开始编程
2.6.3 工作原理
2.7 处理原始选集
2.7.1 准备阶段
2.7.2 开始编程
2.7.3 工作原理
第3章 与数据同行
3.1 简介
3.2 将数组绑定为数据
3.2.1 准备阶段
3.2.2 开始编程
3.2.3 工作原理
3.3 将对象字面量绑定为数据
3.3.1 准备阶段
3.3.2 开始编程
3.3.3 工作原理
3.4 将函数绑定为数据
3.4.1 准备阶段
3.4.2 开始编程
3.4.3 工作原理
3.5 如何处理数组
3.5.1 准备阶段
3.5.2 开始编程
3.5.3 工作原理
3.6 数据的过滤
3.6.1 准备阶段
3.6.2 开始编程
3.6.3 工作原理
3.7 基于数据的图形排序
3.7.1 准备阶段
3.7.2 开始编程
3.7.3 工作原理
3.8 从服务器加载数据
3.8.1 准备阶段
3.8.2 开始编程
3.8.3 工作原理
第4章 张弛有“度”
4.1 介绍
4.2 使用数值尺度
4.2.1 准备阶段
4.2.2 开始编程
4.2.3 工作原理
4.2.4 更多内容
4.3 使用时间尺度
4.3.1 准备阶段
4.3.2 开始编程
4.3.3 工作原理
4.3.4 更多内容
4.3.5 请参见
4.4 使用有序尺度
4.4.1 准备阶段
4.4.2 开始编程
4.4.3 工作原理
4.5 字符串插值
4.5.1 插值器
4.5.2 准备阶段
4.5.3 开始编程
4.5.4 工作原理
4.5.5 更多内容
4.6 颜色插值
4.6.1 准备阶段
4.6.2 开始编程
4.6.3 工作原理
4.6.4 请参见
4.7 复合对象插值
4.7.1 准备阶段
4.7.2 开始编程
4.7.3 工作原理
4.8 实现自定义插值器
4.8.1 准备阶段
4.8.2 开始编程
4.8.3 工作原理
4.8.4 请参见
第5章 玩转坐标轴
5.1 简介
5.2 坐标轴基础
5.2.1 准备阶段
5.2.2 开始编程
5.2.3 工作原理
5.3 自定义刻度
5.3.1 准备阶段
5.3.2 开始编程
5.3.3 工作原理
5.4 绘制表格线
5.4.1 准备阶段
5.4.2 开始编程
5.4.3 工作原理
5.5 动态调节坐标轴尺度
5.5.1 准备阶段
5.5.2 开始编程
5.5.3 工作原理
第6章 优雅变换
6.1 简介
6.2 单元素动画效果
6.2.1 准备阶段
6.2.2 开始编程
6.2.3 工作原理
6.3 多元素动画
6.3.1 准备阶段
6.3.2 开始编程
6.3.3 工作原理
6.4 使用缓动函数
6.4.1 准备阶段
6.4.2 开始编程
6.4.3 工作原理
6.5 使用中间帧计算
6.5.1 准备阶段
6.5.2 开始编程
6.5.3 工作原理
6.5.4 更多内容
6.6 使用级联过渡
6.6.1 准备阶段
6.6.2 开始编程
6.6.3 工作原理
6.7 使用选择性过渡
6.7.1 准备阶段
6.7.2 开始编程
6.7.3 工作原理
6.7.4 请参见
6.8 监听过渡事件
6.8.1 准备阶段
6.8.2 开始编程
6.8.3 工作原理
6.9 实现自定义插值器
6.9.1 准备阶段
6.9.2 开始编程
6.9.3 工作原理
6.1 0 使用定时器
6.1 0.1 准备阶段
6.1 0.2 开始编程
6.1 0.3 工作原理
6.1 0.4 请参见
第7章 形状之美
7.1 简介
7.1.1 什么是SVG?
7.1.2 矢量
7.1.3 可伸缩性
7.2 创建简单形状
7.2.1 准备阶段
7.2.2 开始编程
7.2.3 工作原理
7.2.4 更多内容
7.2.5 请参见
7.3 使用线条生成器
7.3.1 准备阶段
7.3.2 开始编程
7.3.3 工作原理
7.3.4 请参见
7.4 使用线条插值
7.4.1 准备阶段
7.4.2 开始编程
7.4.3 工作原理
7.5 更改线条的张力
7.5.1 准备阶段
7.5.2 开始编程
7.5.3 工作原理
7.6 使用区域生成器
7.6.1 准备阶段
7.6.2 开始编程
7.6.3 工作原理
7.7 使用区域插值
7.7.1 准备阶段
7.7.2 开始编程
7.7.3 工作原理
7.7.4 更多内容
7.7.5 请参见
7.8 使用圆弧生成器
7.8.1 准备阶段
7.8.2 开始编程
7.8.3 工作原理
7.9 实现圆弧过渡
7.9.1 准备阶段
7.9.2 开始编程
7.9.3 工作原理
7.9.4 更多内容
7.9.5 请参见
第8章 图表美化
8.1 简介
8.2 创建线图
8.2.1 准备工作
8.2.2 开始编程
8.2.3 工作原理
8.3 创建面积图
8.3.1 准备工作
8.3.2 开始编程
8.3.3 工作原理
8.4 创建散点图
8.4.1 准备工作
8.4.2 开始编程
8.4.3 工作原理
8.5 创建气泡图
8.5.1 准备工作
8.5.2 开始编程
8.5.3 工作原理
8.6 创建条形图
8.6.1 准备工作
8.6.2 开始编程
8.6.3 工作原理
8.6.4 请参见
第9章 井然有序
9.1 简介
9.2 创建饼图
9.2.1 准备阶段
9.2.2 开始编程
9.2.3 工作原理
9.2.4 更多内容
9.2.5 请参见
9.3 创建堆叠面积图
9.3.1 准备阶段
9.3.2 开始编程
9.3.3 工作原理
9.3.4 更多内容
9.3.5 请参见
9.4 创建矩形式树状结构图
9.4.1 准备阶段
9.4.2 开始编程
9.4.3 工作原理
9.4.4 请参见
9.5 创建树
9.5.1 准备阶段
9.5.2 开始编程
9.5.3 工作原理
9.5.4 请参见
9.6 创建封闭图
9.6.1 准备阶段
9.6.2 开始编程
9.6.3 工作原理
9.6.4 请参见
第10章 可视化交互
10.1 简介
10.2 与鼠标事件交互
10.2.1 准备阶段
10.2.2 开始编程
10.2.3 工作原理
10.2.4 更多内容
10.2.5 请参见
10.3 多点触摸设备交互
10.3.1 准备阶段
10.3.2 开始编程
10.3.3 工作原理
10.3.4 更多内容
10.3.5 请参见
10.4 实现缩放和平移行为
10.4.1 准备阶段
10.4.2 开始编程
10.4.3 工作原理
10.4.4 更多内容
10.4.5 请参见
10.5 实现拖曳行为
10.5.1 准备阶段
10.5.2 开始编程
10.5.3 工作原理
10.5.4 更多内容
10.5.5 请参见
第11章 使用“原力”!
11.1 简介
11.2 使用引力和相互作用力
11.2.1 准备阶段
11.2.2 开始编程
11.2.3 工作原理
11.2.4 请参见
11.3 生成动量
11.3.1 准备阶段
11.3.2 开始编程
11.3.3 工作原理
11.3.4 请参见
11.
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